
TGS简介 东京电玩展(Tokyo Game Show,TGS)是全球最重要的综合游戏展之一,与德国的 Gamescom(科隆游戏展)、美国的E3展会(已于23年停办)并列为世界三大游戏展会。 自 1996 年创办,固定在每年 9 月于千叶幕张展览馆举办,通常为四天:前两天为商务日,后两天向公众开放。2025 年展会时间为 9 月 25–28 日。 相比其他大展会,TGS的日系与亚洲内容强、首发与试玩并重;并且辅以 Indie 80 + SOWN 的独立生态体系,鼓励独立游戏参展。 幕张会展中心距离东京站(东京中心)公交40分钟
数据对比: 为方便鹏游们直观感受,我们把近年几场典型展会做个“量级尺”对比(均为官方/主流媒体公布口径的线下统计数据):
TGS 2024:27.5 万人次;场馆方面,幕张展览馆总室内空间约 16.86 万㎡,千家企业参展。 ChinaJoy 2025:40 万人次;展出面积约 13.5 万㎡,800家企业参展。 BilibiliWorld2025:27万人次,展出面积约24 万㎡。
TGS2022
在TGS的背景与量级的简单介绍之后,我们将步入这次的主题,TGS的Indie生态内容。
Indie生态 介绍始于一组各个展会的独立游戏数量数据: BW25年65款, 核聚变50+款, 深圳动漫节65款(夹带私货了属于), 而TGS24年的数量竟然是惊人的: 300款!!(220款自主报名+81款Indie80) 23年为270款,25年可能比300款更多。 这样规模的背后有许多原因。除了TGS展会有无数的游戏产业的资源对接,多媒体通道的曝光,多款独立游戏共同出展引发的集聚效应,还有非常重要的原因就是TGS主办的两场活动:Selected Indie 80, 以及SOWN(Sense of Wonder Night)
Selected Indie 80 每年从全球报名中评选 80 款独立作品,在 TGS 的 Indie Game Area 免费提供展位,通常还会提供 PC/显示器租用、基础口译支持、官网露出、商谈预约系统与 国际交流派对(Indie Night) 等配套,帮助团队对接平台方、发行商与媒体。 Selected Indie 80 展台
参与方式(以25年举例)则是在2月21日-5月16日的窗口期间,通过TGS的官网投递作品报名。随后会在所有报名作品中选出81款作品作为最终的参与作品。(我也不知道为什么Indie80选81款)在2024年,是从973款投稿作品中选出了81款最终参选。 官网活动福利介绍
SOWN(Sense of Wonder Night) 这是 TGS 的独立游戏“创意路演/颁奖”项目,旨在发掘能引发「看见瞬间、听到概念瞬间,就让人仿佛世界为之一变」的创意作品。 Indie 80 入选者将自动进入 SOWN 候选池,其他独立游戏缴纳报名费也会进入评选池,经评审选出决赛入围者(今年有《文字游戏》),在展会期间现场展示并角逐包括 Audience Award Grand Prix(观众大奖)、Audience Award Semi-Grand Prix(观众票选奖)、Best Game Design(最佳游戏设计奖)、Best Technological Game (最佳技术奖)、 Best Arts Award(最佳艺术奖)、 Best Experimental Game(最佳实验奖)、Best Presentation(最佳呈现奖)等多个奖项。观众大奖的奖金为3000美金,其他奖项为500美金。颁奖典礼会在展会第二日晚上开启直播。
部分往期得奖作品 左右滑动查看
这两个活动对独立开发者意味着什么? 零门槛曝光成本(展位免费):把差旅与物料控制好,小团队也能“正面”接触国际受众与发行渠道。 更高的媒体与平台触达:Indie 80 会被集中陈列+官方节目介绍;配合商谈系统与 Indie Night,能高密度会见 平台方/发行商/媒体。 二次放大:入围 SOWN 可获更大关注度(现场路演+线上转播),并争取多个专项奖项的背书。 所以,如果能够以这两场活动的参与者身份参与到TGS是最具性价比的。 但如果你错过了他们,也可以走正常渠道报名。窗口也是——2月下旬官宣,4-5月提交申请材料。今年费用如下: 按发文日期的汇率换算则为:18500元/13250元 以上便是本期推文的主要内容,希望能够帮助大家判断展会是否适合自己,如何参展会更有性价比,如何获得更多资源。祝大家都能申请上Indie80并SOWN拿大奖(台风天开始做梦)。 更多信息可以在TGS官网查询,他们的中文支持做的非常得体。 欢迎大家评论区互动,也欢迎想参加和参加过TGS的朋友们补充本推文不足的内容!感谢!!
https://tgs.cesa.or.jp/zh-TW
来源:鹏游港湾